Nuestro artículo de
hoy trata un tema tan necesario (y seguramente polémico) como es
el de recuperar los mejores títulos que ha dado nuestro software
de entretenimiento, desde los tiempos de los ordenadores de 8
bits, en los que un par de adolescentes realizaban un juego que
se vendía en todo el mundo y conseguían licencias
internacionales, hasta los días de hoy, cuando nuestras
compañías desarrollan software para que otros lo publiquen como
suyo (eso sí, pagando). Pues hoy vamos a repasar una lista con
algunos de los mejores videojuegos de nuestra historia, unos lo
serán por su calidad, originalidad o avances, otros por cosas
mucho más subjetivas, pero todos merecen ser recordados. Seguro
que hay más de un título que se queda fuera, pero estos merecen
el recuerdo. Todo comenzó allá por los años 80 (tiempos en los
que manejaba a la perfección el spectrum sin saber leer ni
escribir), aquella época en la que las desarrolladoras españolas
adaptaban licencias como "El equipo A" o "Gremmlins 2", o se
generaban maravillas como "Fred" y "Sir Fred" (precursores del
"Prince of Persia") o "La abadía del crimen" (precursor de las
aventuras gráficas modernas)... Nombres como Indescomp, Topo,
Ópera, DRO, Zigurat, Dinamic, Made in Spain, etc... Tras los
tiempos de los pioneros, llegarían nombres como Pyro o Péndulo.
Vamos a recordar aquellos tiempos de pioneros aventureros
(muchos de ellos nos dejaron a muy temprana edad, genios de
aquel arte como Pablo Cota, Emilio Salgueiro, o el mítico Paco
Menéndez, entre otros, y es que hay una especie de maldición que
cayó sobre aquellos primeros desarrolladores) y locos de la
programación de videojuegos hasta llegar a nuestros días (así
que lo haremos en orden alfabético)... Por cierto,
en los textos
también se habla de otros juegos que podrían estar en la lista,
así que leed los comentarios...
LA PULGA (1983)

La Pulga
fue el primer gran éxito internacional del software español. Fue
una grata sorpresa salida de la mítica
Indescomp,
que del día a la noche, se convirtió en un clasicazo y un título
a imitar (y en algunos casos copiar) por los desarrolladores de
medio mundo. Era un arcade de idea sencilla en el que
controlábamos a una pequeña pulga a base de saltos con la meta
de sacarlo de cada una de las laberínticas pantallas que se nos
presentaban, con un gracioso colorido y una adicción
difícilmente insuperable. Hace muy poco lo volví a jugar gracias
a la magia de los emuladores (a pesar de que todavía conservo el
viejo Spectrum de mi padre), y he de asegurar que el juego
mantiene su jugabilidad y su capacidad de divertir. Una obra
maestra sin lugar a dudas.
FRED (1983)

El
Fred
fue el primer gran éxito de nuestro software. Salió de la
recordada Indescomp, con el mítico maestro precoz
Paco Menéndez,
apenas un adolescente cuando empezó a partir la pana en esto de
crear videojuegos (como era lo normal en aquella época). El
juego se convirtió en un clásico de las plataformas en todo el
mundo, y sentó algunas de las bases de lo que este género
significaría en el futuro. Fred era un arqueólogo que se metía
en todo tipo de aventuras en el interior de una pirámide. Este
título y su maravillosa secuela, sentaron las bases para el
posterior y no menos mítico
Prince of Persia,
e incluso algunos de sus desarrolladores aseguraron haberse
visto influenciados por estos títulos.
ABU SIMBEL
PROFANATION (1985)

Hay que ponerse de
pie (y vestir unas muñequearas para el sudor, porque este juego
nos hará sudar de lo lindo) para hablar del
Abu Simbel
Profanation,
para muchos "jugones" el juego más difícil (pero que se le pueda
llamar juego, no mierdas injugables como el
E.T.
o el
Regreso al futuro)
de la historia. Y lo cierto es que si no es el más difícil,
seguro que está en el TOP. Este juego significaría la semilla de
la posterior
Dinamic, y
marcó el inicio de una época dorada para nuestro software. Un
nuevo título de fama mundial, exigente como pocos, y muy copiado
a posteriori. De nuevo, nos toca explorar mundos egipcios y no
morir en el intento.
WEST BANK (1985)

Otro de los grandes
clásicos del software español de la época dorada, y que está
considerado como uno de los grandes de esos años, además de
original en su concepto. La compañía británica Gremlin apostó
por este juego y por el trabajo gráfico del siempre grande
Alfonso Azpiri.
West Bank
es, sobre todo, divertido. Durante muchos años, los
desarrolladores españoles sacaron videojuegos para que los
distribuyeran compañías británicas, de las por norma general no
guardan un muy buen recuerdo.
SIR FRED (1986)

Esto se pone muy
serio. Clasicazo al canto, la secuela del genial
Fred,
(aunque realmente no tuviera nada que ver, salvo el nombre), el
mítico Sir
Fred. De
nuevo, Paco Menéndez y sus chicos lo volvieron a conseguir. El
juego se convirtió de inmediato en un clásico, una auténtica
obra maestra que todavía a día de hoy mantiene su buena cara,
fresca y genial, tantos años después. Sin lugar a dudas, y sin
entrar a valorar los remakes modernos (que merecen mucho la
pena), la mejor versión fue la de Spectrum, con unos gráficos
graciosísimos y divertidos. La jugabilidad era impresionante, y
la fluidez era digna de tener en cuenta aun hoy en día. El juego
marcó a muchos desarrolladores de todo el mundo, y juegos como
Prince of
Persia,
agradecerían posteriormente mucho a este título que desde
siempre se encuentra en el Olimpo del videojuego. No lo dudéis y
bajaros el emulador para aceptar el desafío del gracioso
caballero medieval, salvad a la princesa... El juego recordaba
un poco al también genial título de nuestro software
Camelot Warriors.
LIVINGSTONE SUPONGO
(1986)

El famoso
Livingstone
Supongo
de Ópera.
Un divertidísimo juego, una aventura "aplataformada", en la que
guiamos a un explorador en una búsqueda por la jungla para
encontrar al famoso Livingstone. Para ello podíamos usar
diversos objetos que íbamos encontrando, como una pértiga, un
boomerang, bombas, cuchillos arrojadizos... La jungla está llena
de peligros, pero buscando a Livingstone se te pasa el miedo
inicial por la diversión alcanzada.
El misterio del Nilo
(1987)

Con los jóvenes
desarrolladores españoles creando un éxito tras otro (aunque
fiascos también los hubo a manos llenas), no fueron pocas las
licencias internacionales que cayeron en manos de nuestros
compatriotas (como "Gremmlins 2" o "El equipo A", entre otros),
sin embargo, otras veces no se consiguió como en este caso.
Estamos ante un juego basado en la película
La joya del Nilo
(con el nombre del juego parece obvio), con la original idea de
permitirnos manejar simultáneamente a 3 personajes (con
eficiencia). Este título de
Zigurat,
que también se distribuyó en gran parte de Europa, fue una
maravilla de la época y un hito en la programación de juegos.
Goody (1987)

El
Goody
fue uno de los primeros juegos que disfruté en mi PC Tulip
Computer 286. ¿Qué puedo decir de este divertidísimo juego de
Ópera?
Esta compañía, y este juego, siempre me parecieron muy castizos,
de hecho, el juego transcurre en la ciudad de Madrid. Manejamos
a un simpático raterillo que se pelea con chinos karatekas,
señoras de la limpieza con escoba, mujeres de moral distraída,
policías "torrentescos", simpáticos vallecanos... Un juego como
la copa de un pino, divertido a más no poder, adictivo como el
azúcar, y canalla como un tío Manolo borrachín y pendenciero...
El juego tenía un montón de secretos y objetos a utilizar, y a
día de hoy se puede disfrutar de una conversión o remake genial
que respeta el juego original al máximo.
FERNANDO MARTÍN
BASKET MASTER (1987)

¡No os riáis
cabrones! Y si lo hacéis es que no disfrutasteis de este juego
en su época... Yo debería tener unos 5 o 6 años cuando empecé a
meterle caña, y recuerdo que era una maravilla (y si os hace
gracia comparar la pantalla que se muestra con una del NBA Live,
es que os claváis un poquito). El juego iba a estar dedicado en
un principio a Epi, pero este se negó, y la leyenda dice que el
jugador que se enfrenta a Martín es precisamente él, aunque los
creadores lo negaron. La versión de Amstrad (la que se muestra
es la de Spectrum) era una maravilla en cuanto a gráficos, y
todas las versiones tenían unos movimientos impresionantes para
la época. Fue, durante muchos años, el juego español más vendido
de la historia junto con el
Emilio Butragueño.
Fuera de nuestro país lo llamaron únicamente Basket Master, y
fue un exitazo.
Emilio Butragueño
(1987)

Nuestra
Topo
aliándose con la todopoderosa
Ocean
con un juego de el Buitre. Fue durante mucho tiempo el juego
español más vendido. Yo le tenía un poco de tirria, porque era
(y sigo siendo, nos ha jodido) del barça, pero lo cierto es que
fue un éxito internacional como pocos y lo fue porque estaba
realmente bien. Era, lo creáis o no, de un vicio importante. El
juego era genial, mejor que el también muy bueno
Michel Futbol Master
de Dinamic.
Muchos lo colocaron a la altura del mítico
Match Day.
El otro título español deportivo de la época (ya en 1987), fue
el Emilio
Sánchez Vicario
de Zigurat, que estaba muy bien, y fue uno de los mejores juegos
de tenis de la época, pero la primera crisis del software de
entretenimiento frenó su proyección internacional.
GAME OVER (1987)

El
Game Over
vendría a ser algo así como nuestro
Turrican
particular. Arcade de acción de
Dinamic,
compañía que por aquel entonces parecía estar en todas partes,
dispuesta a comerse el mundo. Otra obra maestra de nuestro
software que se comió el mercado internacional (eminentemente
británico) a base de pistola láser y ciberpunk. Genial
jugabilidad en un juego duro y exigente, buenos gráficos y muy
buena (y moderna) programación. ¡Genial!
SPIRITS (1987)

Otra obra maestra. Y
van...
Spirits
es otra de esas maravillas de
Topo,
que para mi gusto no ha tenido la suficiente repercusión. Muy
buenos gráficos en un juego original y muy divertido. Aun así,
no lo jugué mucho, pero siempre me gustó. Posteriormente
llegarían otros títulos imprescindibles como
Desperados
o
Stardust,
o si nos vamos a
Dinamic,
el muy recordado
Phantomas.
THE LAST MISSION
(1987)

El principal puntazo
de The
last mission,
fue sin duda el hecho de poder manejar al robot protagonista de
diversas formas, principalmente separando la parte de arriba
para llevarla volando hacia otras partes del mapa y permitir así
avanzar a su parte de abajo (que posteriormente se vería en
otros juegos). Era un juego divertido y digno de ser recordado,
aunque no estemos ni mucho menos ante una obra maestra...
LA ABADÍA DEL CRIMEN
(1988)

¡Todos en pie! Tal
vez La
abadía del crimen
sea el mejor juego al que nunca has jugado. La obra maestra de
Paco Menéndez, una lujo para la época, un avance para el mundo de
los videojuegos, un título que se adelantó varios años a su
época. Complejo como pocos, basado en la novela y película
El nombre
de la rosa,
con uno de los primeros sistemas de inteligencia artificial para
los NPCs que pudo verse en nuestros ordenadores (y una de las
mejores) implementada a base de rutinas. Afortunadamente, hoy
podemos disfrutar de un remake que respeta absolutamente el
juego original con unos gráficos inmejorables. Una obligación
para cualquier "jugón" que se precie. ¡M-A-R-A-V-I-L-L-O-S-O!
LA AVENTURA ORIGINAL
(1988)

También había que
recordar algún representante de las ya desaparecidas aventuras
conversacionales. En nuestro país,
AD
fueron los se dedicaron a este género como nadie.
La aventura original,
fue el título más celebrado en este género, sin olvidar clásicos
como Don
Quijote,
La
aventura espacial,
Zipi Zape
(bastante malillo) o
Don Juan Tenorio.
Nuestro título, fue uno de los más interesantes de este género
tan "de época". Espada y brujería, con mucho humor y bastante
dificultad...
MAD MIX GAME (1988)

Los chicos de
Topo
se salieron con el divertido
Mad Mix.
Sí, vale, no dejaba de ser un comecocos, pero adictivo a tope,
con un comecocos muy cafre que pisaba las bolas en lugar de
comerlas, con los dibujos de
Azpiri
en la portada...
Además, nuestro buen amigo MAD, que así se llamaba, tenía que
enfrentarse a otros tipos de enemigos además de los fantasmas
clásicos, y además se debían usar diversos items que mutaban la
apariencia de MAD, convirtiéndolo en una excavadora que
levantaba los cocos hundidos por los malvados repugnatosos, un
hipopótamo (que no podía comer cocos pero que mataba a cualquier
tipo de enemigo), un MAD cabreado (el clásico coco grande
especial del PACMAN), una nave espacial, o un tanque. Adictivo a
tope y tan bueno que
Pepsi
se encargó de su distribución mundial bajo el sobrenombre
The Pepsi
Challenge.
TOI ACID GAME (1989)

Iber
fue una compañía con muchos altibajos (más bajos que altos),
pero con
Toi Acid Game,
y tal vez con el curioso
Casanova,
dieron un importante salto de calidad. Es cierto que este juego
tiene un tufillo a exploitation de la España de finales
de los 80 y principios de los 90 que tira para atrás, pero el
juego no deja de tener su gracia. Smilies, los geniales tois,
bakalaeros y discotecas de la época, cubatas, música house,
porteros de discoteca con malas pulgas... El juego, por encima
de todo, estaba bien conseguido, divertido y variado.
After the war (1989)

After the war,
con títulos de la época como
Freddy Hardest,
Corsarios,
o Ulises,
tomaron el sitio de los arcades de acción y los beat'em'up. Este
título fue uno de los grandes del género, con enormes y geniales
gráficos, acción a raudales y mundos post apocalípticos tan en
boga por aquel entonces. En su momento fue un gran avance como
videojuego, y se hizo un muy buen nombre fuera de nuestras
fronteras.
Narco Police (1991)

Este caso es
especial, porque aunque es un encargo de
Dinamic,
los que lo desarrollaron para la compañía española fueron los
programadores uruguayos del grupo
Iron Byte.
Genial en el aspecto gráfico, algo que no se había visto mucho
por aquella época. Genial juego de acción con un punto de vista
diferente y moderno. El software español empezaba a pasarlo mal
como industria, y las compañías apostaban fuerte por títulos
como este para salir de la crisis...
RISKY WOODS (1992)

Este fue el último
juego de la
Dinamic
original (después, tras la primera quiebra de la saga, llegaría
Dinamic
Multimedia),
y no pudieron escoger un título mejor para terminar.
Risky Woods
fue un juego perfecto, con cierto toque manga, realizado para el
mercado internacional, un arcade de plataformas mítico, con una
jugabilidad inmejorable. Sin lugar a dudas uno de los mejores
juegos de nuestro software y del software internacional.
¡Clásico del género! Otro muy buen título del mismo año fue el
también arcade de plataformas
Luigi & Spaghetti,
de Topo,
compañía que, como todas, luchaba por no desaparecer.
IGOR: OBJETIVO
UIKOKAHONIA (1994)

La ahora mítica
Péndulo
Studios, se
destapó en el 94 con
Igor: objetivo
Uikokahonia,
una aventura gráfica clásica en la mejor tradición de LucasArts
(tanto en gráficos como en humor y calidad, a pesar de contar
con algún que otro fallito sin demasiada importancia). Este
juego fue una auténtica bomba en nuestro país, ya que hasta
entonces no se había tratado este género (y mucho menos con la
calidad conseguida), y el software español estaba herido de
muerte. El juego salió al mercado mundial, y aunque no se puede
decir que fuera un éxito comercial, las críticas fueron muy
buenas, siendo considerado como una las aventuras gráficas
importantes y que todo jugador debe tener.
La saga Moves: ARMY
MOVES (1986) NAVY MOVES
(1988) ARTIC
MOVES (1995)

La saga
Moves
es de mención obligada en una lista como esta. Sobre todo sus
dos primeros títulos, el exitazo
Army Moves
y la genial secuela
Navy Moves.
Después, cuando se estaba desarrollando
Artic Moves
y se preparaba la cuarta parte,
Desert Moves
(que nunca vio la luz),
Dinamic
quebró (arrastrando a toda la industria española del videojuego
en su caída), y esta tercera parte tuvo que esperar más de 6
años, hasta la refundación de Dinamic, para ver la luz.
PC BASKET
(1992-1999)

La recientemente
refundada
Dinamic Multimedia,
basó su futuro en producir juegos asequibles bajo el concepto
manager. Tras un comienzo prometedor, pero errático, con el
primer PC Basket, la máquina se engraso a partir del 2.0. Tras
una primera prueba con el
Simulador
profesional de fútbol,
PC Basket fue la primera piedra en el camino, inmediatamente
anterior a la llegada del
PC Fútbol,
generando dos sagas de éxito y relanzando a la compañía Dinamic.
PC FÚTBOL
(1993-2001) (Dinamic)

Tras un primer
acercamiento con el
Simulador
profesional de fútbol,
y tras el prometedor
PC Basket,
el siguiente paso natural era el
PC Fútbol.
Con el mundo de las consolas apoderándose del arcade de
simulación deportivo, este título se basó sobre todo en el
concepto manager y en el uso de los ordenadores personales para
tal fin, lo que se confirmó como un acierto absoluto por el
tremendo éxito de toda la saga, basada también en los precios
asequibles y en el acceso fácil al producto, que podía
encontrarse en quioscos por 2.500 pesetas, en aquellos tiempos
en los que un juego digno rara vez bajaba de las 6.000 pesetas.
COMMANDOS (1998),
COMMANDOS 2 (2001),
COMMANDOS 3 (2003)

Y entonces llegaron
los chicos de
Pyro
con algo que todavía a día de hoy nos cuesta creer, el genial
Commandos,
un título de fama mundial (su primera versión vendió 5 millones
de copias en todo el mundo), vanguardista, absolutamente
original, y que sentó cátedra en este subgénero de la estrategia
y la acción. Commandos era perfecto en todos los
aspectos, desde el gráfico hasta el guión, tanto en técnica como
en arte. De hecho fue el dominador del mercado durante una buena
temporada, y sus secuelas siempre han sido esperadas con ansia.
HOLLYWOOD MONSTERS
(1997)

Y
Péndulo
volvió a hacerlo...
Otra nueva aventura gráfica clásica que Péndulo dejaba para la
historia. Superproducción con canción original de
La Unión
incluida. Una absoluta maravilla al estilo de LucasArts, y que
encumbró finalmente a Péndulo al podium de los desarrolladores
de aventuras gráficas, un género de caída libre por aquella
época.
Hollywood Monsters
fue aire fresco para el género y un sorpresón para todos
nosotros.
RUNAWAY (2001)

Y
Péndulo
una vez más... En un mundo que renegaba de las otrora
omnipresentes aventuras gráficas, esta compañía española decidió
coger el relevo de todas las desarrolladoras que tocaban a
retirada.
Runaway
fue su definitivo éxito internacional, todavía como aventura
clásica y con un toque muy
Broken Sword.
Genial en los aspectos técnicos, no dejó atrás los artísticos.
Hoy Péndulo Studios es un nombre reconocido en todo el mundo por
su calidad.
RUNAWAY 2 (2007)

Sí, otra vez...
¡Péndulo
Sutidos!
Secuela genial, perfecta aventura gráfica clásica en tiempos
duros para el género, pero llenos de nostálgicos que desean
encontrar buen material. De hecho, el título se hizo pensando en
el mercado internacional, lugar donde ha encontrado su verdadero
filón.
Runaway 2
no es solo una buena
secuela, sino un genial juego. Péndulo es sin lugar a dudas uno
de los últimos defensores del "género grande" de los PCs. Y el
mundo lo sabe...
THE ABBEY (2009)

La irregular
Alcachofa software
ha desarrollado este magnífico título como homenaje tanto al
libro y película
El nombre de la rosa,
como al clásico entre los clásicos
La abadía del crimen.
Una nueva aventura clásica pensada para recordar viejos tiempos
en nuestro país, y que sin embargo ha conseguido fuera de
nuestras fronteras el reconocimiento que no ha llegado dentro,
también porque la distribuidora ha obviado bastante nuestras
fronteras. El juego, a pesar de contener algunos bugs y algunas
animaciones un poco mejorables, está muy bien, y es un buen
recuerdo de esos juegos que dominaron el mundo de los
ordenadores personales, las aventuras gráficas, además de
homenajear a uno de los mejores juegos jamás programados, La
abadía del crimen.
Ángel Codón Ramos,
jugando desde que nació
