¿Por qué utilizar el manido y erróneo término "frikis"? ¿Por qué hacer un nuevo "remember" de nuestros años de ordenadores a full? La respuesta podría ser muy compleja, pero básicamente, lo haremos por todos esos jóvenes que no recordaron los tiempos pretéritos de las líneas de código, el BASIC, y los juegos CGA...

Por mucho que digan, toda la gente que se compraba un ordenador lo hacía para jugar. El ejemplo del Spectrum ZX Sinclair, con el que pasé horas jugando (y horas y horas y horas cargando los juegos), es bien claro. Tiempos de Commodore 64, Amstrad, Atari... ¿Quién se compraba un Spectrum para trabajar? La respuesta la sabéis: nadie. Lo más que se hacía era darle a las teclas de color para hacer dibujitos de rayas en la pantalla, y en aquellos tiempos nos creíamos programadores de pro solo por pintar una esquina verde y amarilla en la pantalla.

Aquellos inicios del mundo computerizado en casa, fueron los tiempos en los que se vivía en la maravillosa ciudad de Utopía, proliferaron los clubs de juegos, que guardaban los clásicos VARIADOS, en cintas BASF y TDK, que podían contener decenas de juegos listos para cargar. Mirabas, CARA A: Green Beret 0-174, Quijote 175-256, Manic Miner 257 -401... Eran tiempos para pioneros, ya que multitud de jóvenes programadores amateur creaban juegos desde sus casas y los vendían por correo (y de verdad vendían), encima en España había industria, (tiempos dorados del software español), y las revistas especializadas editaban cintas con varios juegos todos los meses. Todo el mundo era feliz...

De hecho, la gente era tan feliz, que con juegos que ahora nos parecerían una pintura rupestre en cutre, pasaba horas y horas de adictivo entretenimiento que en estos tiempos rara vez se consigue, y si no que alguien intente jugar dos horas seguidas al Assassins Creed. Aun así, como los movimientos no eran gran cosa, las aventuras conversacionales ganaron enteros, esos juegos que eran como leer un libro interactivo, ya sabéis, salidas, inventario, norte, sur, este, oeste... La mayoría eran jodidísimas, y encima tenían un tiempo límite para ser superadas. Pero también había acción y deporte, eran los días del O,P,Q,A y SPACE, ya que no teníamos las flechitas de los teclados modernos para mover los muñequitos.

Los juegos no tenían muchos colores, y con los primeros PC, los ordenadores podían tener múltiples configuraciones, por lo que los juegos nos dejaban elegir como queríamos ver el juego, Monocromo, CGA, EGA, VGA... El caso del CGA era como jugar con una pintura impresionista, EGA era un interesante punto medio, y VGA era la crema, casi siempre... Pero si el juego era bueno daba igual 4 que 256 colores (Ahora son 64000)...

Los ordenadores eran tan caros que solo los 5 reyes más ricos del mundo podían permitirse uno, y ocupaban edificios enteros... Ah no, ya no era así, pero seguían siendo caros. Por ejemplo, el Tulip 286 que me compré con el dinero de la comunión, tenía un coste de unas 300.000 Pts. aproximadamente, y su capacidad computacional era similar a la de un ábaco. Pero el salto desde el Spectrum era más que evidente. el problema eran las putas expansiones, y hoy meto más RAM, mañana otra placa... Y para jugar a un juego tenías que tocar una y otra vez los AUTOEXEC.BAT y COMMAND.COM, que si quito memoria extendida, que si pongo memoria expandida, EMS on, XMS off... Pero la necesidad daba la técnica, yo no tenía ni idea de programación, ni edad para tenerla, pero conseguía que juegos cuyos requisitos superaban las condiciones de mi equipo tiraran para adelante tocando una y otra vez los dichosos archivos de configuración... Por lo tanto, los usuarios no podían ser estúpidos, como ocurre en la actualidad, ya que se necesitaba un mínimo de interés en aprender, y no como ahora...

Las aplicaciones de gestión, como el Comandante Norton, eran valiosísimas en los tiempos del MSDOS, así como la shell del sistema, cosa que los usuarios actuales no conocerán si no tienen conocimientos avanzados de informática. Además, los archivos de sistema de MSDOS guardaban easter eggs, como el juego Gorilla, el precursor del posterior "Worms", con dos gorilas arrojándose bananas de un lado a otro de la pantalla. Por otra parte, las suites como el Open Acces, y otros tantos, tenían precios prohibitivos (aunque eso sigue pasando ahora la mayoría de las veces), superiores a las 500.000 Pts. y te los tenían que piratear con llaves candado (ahora sigue pasando en equipos profesionales, pero no personales)...

Y surgió la fiebre del BASIC, el sencillo lenguaje de programación que miles de parados aprendieron en los cursos del INEM, con él gestionaban ficticios videoclubs y pasaban las horas muertas con la intención de poder cobrar el paro. Los más osados, ya realizaban sus propios programas y sorprendían a la familia en las reuniones anuales con su maravilloso dominio de "la caja misteriosa"...

Y entonces apareció el Windows 3.11... La gran mayoría de los que tenían un PC (que no eran muchos), desconocían los equipos de Apple, y por lo tanto nada sabíamos de los entornos de ventanas anteriores, por lo tanto creímos que Windows era la hostia súper original en bicicleta. Pero lo cierto es que antes de ser un sistema operativo, Windows fue muy útil corriendo sobre MSDOS. ¡Dibujitos en la pantalla! El público en general empezaba a asomarse al mundo PC, aunque todavía faltaban algunos años para la definitiva explosión del sector, que llegaría con la masificación de INTERNET a finales de los 90.

Pero el camino ya estaba abierto, y jugar era una obligación... Eso sí, el mundo de los ordenadores estaba un poquito limitado. Los lectores de CD todavía eran un lujo, y la compresión ARJ o LHA estaba a la orden del día. No era extraño tener algo comprimido en 60 diskettes de 3.5, y si después de hora y media de descomprimir, cuando te pedía el disco 35 daba error, no sabías si cortarte las venas o dejártelas largas. Además, los discos duros eran una broma, yo cuando quería jugar al Sherlock Holmes, tenía que desinstalar todo lo que tenía menos el sistema operativo...

Las revistas especializadas nos daban carnaza a tope: demo-jugables, mapas de videojuegos (la mayoría de las veces no servían para nada), cargadores para "trickear" los juegos... La desaparecida "Super juegos" y la mítica "Micromanía" en su versión periódico (la mejor revista que nunca existió), son los ejemplos más representativos.

Los juegos costaban una pasta, pero de verdad, (un juego original podía alcanzar las 15.000 Pts), y soñábamos con poder jugar a todos los que salían en aquellas páginas amarillas enormes. La comunidad se pasaba juegos, pero pronto aparecería algo que revolucionaria todo, el CDMIX.

El mundo clandestino del estraperlo del juego de PC, alcanzó la mayoría de edad con el CDMIX, antes de que INTERNET abriera de par en par las puertas del pirateo, soñabas con que un CDMIX cayera en tus manos. Recopilaciones de juegos de siempre en las primeras versiones, y de actualidad en las siguientes, que los mejores piratas del panorama preparaban para que pudieras echar horas y horas delante de la pantalla. Los CDs recorrían España de punta a punta, y siempre le preguntaban a tu camello de juegos cuando llegaría el siguiente... A mí, en particular, me valieron para posteriormente comprarme algunos juegos que me gustaban de verdad (los juegos estaban ripeados), así que lo de "piratería" es un término bastante ambiguo en este caso.

Y es que en aquella época sí que merecía la pena de vez en cuando dejarse la pasta en un juego, porque estaban curradísimos: enormes cajas de cartón dibujadas a mano, las claves de acceso eran una maravilla artesanal, diskettes por doquier, documentos súper currados... Incluso se vendían los archifamosos "libros de pistas", para superar las aventuras gráficas más complejas...

Ahora, las putas cajas de CD y DVD han hecho que las ediciones antiguas desaparezcan para siempre. Se salvan las ediciones de lujo, que recuperan el antiguo formato, pero ya nunca nada volverá a ser igual que cuando te pedías un juego con un cupón de la Micromanía al centro MAIL y tardaba 20 días en llegarte ere enorme paquete a correos, con el cofre del tesoro en su interior: "El Monkey Island 2"... Todavía me tiemblan las piernas recordándolo.

Las ediciones baratas dieron una segunda juventud a los viejos juegos, en cajas de cartón más pequeñas, pero guardando el espíritu de las ediciones originales. Comenzaron como publicaciones mensuales en los quioscos, y por fin, podíamos tener todos los juegos que siempre habíamos querido tener, y encima originales...

En fin, espero que este pequeño repaso de aquellos tiempos de mi infancia os haya traído buenos recuerdos a unos, e interesantes conocimientos a otros. No os convirtáis en simples usuarios pasivos y poneos a tocarle los huevos a los archivos del Windows Vista (bueno, mejor no, es que me he crecido)... ¡Un saludo y hasta la próxima!

Ángel Codón Ramos, conseguí tunear el Theme Park y el Worldcraft de mi amigo Moncho para jugar en mi 386 de 2 megas de RAM