¿Por qué utilizar el
manido y erróneo término "frikis"? ¿Por qué hacer un nuevo "remember"
de nuestros años de ordenadores a full? La respuesta podría ser
muy compleja, pero básicamente, lo haremos por todos esos
jóvenes que no recordaron los tiempos pretéritos de las líneas
de código, el BASIC, y los juegos CGA...

Por mucho que digan,
toda la gente que se compraba un ordenador lo hacía para jugar.
El ejemplo del
Spectrum ZX Sinclair,
con el que pasé horas jugando (y horas y horas y horas cargando
los juegos), es bien claro. Tiempos de
Commodore 64,
Amstrad,
Atari...
¿Quién se compraba un Spectrum para trabajar? La respuesta la
sabéis: nadie. Lo más que se hacía era darle a las teclas de
color para hacer dibujitos de rayas en la pantalla, y en
aquellos tiempos nos creíamos programadores de pro solo por
pintar una esquina verde y amarilla en la pantalla.

Aquellos inicios del
mundo computerizado en casa, fueron los tiempos en los que se
vivía en la
maravillosa ciudad de Utopía,
proliferaron los
clubs de juegos,
que guardaban los clásicos VARIADOS, en cintas
BASF
y TDK,
que podían contener decenas de juegos listos para cargar.
Mirabas, CARA A:
Green Beret 0-174,
Quijote 175-256, Manic Miner 257 -401...
Eran tiempos para pioneros, ya que multitud de jóvenes
programadores amateur creaban juegos desde sus casas y los
vendían por correo (y de verdad vendían), encima en España había
industria, (tiempos dorados del software español), y las
revistas especializadas editaban cintas con varios juegos todos
los meses. Todo el mundo era feliz...

De hecho, la gente
era tan feliz, que con juegos que ahora nos parecerían una
pintura
rupestre en cutre,
pasaba horas y horas de adictivo entretenimiento que en estos
tiempos rara vez se consigue, y si no que alguien intente jugar
dos horas seguidas al
Assassins Creed.
Aun así, como los movimientos no eran gran cosa, las
aventuras
conversacionales
ganaron enteros, esos juegos que eran como leer un libro
interactivo, ya sabéis, salidas, inventario, norte, sur, este,
oeste... La mayoría eran jodidísimas, y encima tenían un tiempo
límite para ser superadas. Pero también había
acción y deporte,
eran los días del
O,P,Q,A y SPACE,
ya que no teníamos las flechitas de los teclados modernos para
mover los muñequitos.

Los juegos no tenían
muchos colores, y con los primeros PC, los ordenadores podían
tener múltiples configuraciones, por lo que los juegos nos
dejaban elegir como queríamos ver el juego,
Monocromo, CGA, EGA,
VGA... El
caso del CGA era como jugar con una pintura impresionista, EGA
era un interesante punto medio, y VGA era la crema, casi
siempre... Pero si el juego era bueno daba igual 4 que 256
colores (Ahora son 64000)...

Los ordenadores eran
tan caros que solo los 5 reyes más ricos del mundo podían
permitirse uno, y ocupaban edificios enteros... Ah no, ya no era
así, pero seguían siendo caros. Por ejemplo, el
Tulip 286
que me compré con el dinero de la comunión, tenía un coste de
unas 300.000 Pts. aproximadamente, y su
capacidad
computacional era similar a la de un ábaco.
Pero el salto desde el Spectrum era más que evidente. el
problema eran las
putas expansiones,
y hoy meto más RAM, mañana otra placa... Y para jugar a un juego
tenías que tocar una y otra vez los
AUTOEXEC.BAT
y COMMAND.COM,
que si quito
memoria extendida,
que si pongo
memoria expandida,
EMS
on, XMS
off... Pero la necesidad daba la técnica, yo no tenía ni idea de
programación, ni edad para tenerla, pero conseguía que juegos
cuyos requisitos superaban las condiciones de mi equipo tiraran
para adelante tocando una y otra vez los dichosos archivos de
configuración... Por lo tanto, los
usuarios no podían
ser estúpidos, como ocurre en la actualidad, ya que se
necesitaba un mínimo de interés en aprender,
y no como ahora...

Las aplicaciones de
gestión, como el
Comandante Norton,
eran valiosísimas en los tiempos del
MSDOS,
así como la
shell del sistema,
cosa que los usuarios actuales no conocerán si no tienen
conocimientos avanzados de informática. Además, los archivos de
sistema de MSDOS guardaban
easter eggs,
como el juego
Gorilla,
el precursor del posterior
"Worms",
con dos gorilas arrojándose bananas de un lado a otro de la
pantalla. Por otra parte, las suites como el Open Acces, y otros
tantos, tenían precios prohibitivos (aunque eso sigue pasando
ahora la mayoría de las veces), superiores a las 500.000 Pts. y
te los tenían que piratear con llaves candado (ahora sigue
pasando en equipos profesionales, pero no personales)...

Y surgió la fiebre
del BASIC,
el sencillo lenguaje de programación que miles de parados
aprendieron en los cursos del INEM, con él gestionaban ficticios
videoclubs y pasaban las horas muertas con la intención de poder
cobrar el paro. Los más osados, ya realizaban sus propios
programas y sorprendían a la familia en las reuniones anuales
con su maravilloso dominio de
"la caja misteriosa"...

Y entonces apareció
el Windows
3.11... La
gran mayoría de los que tenían un PC (que no eran muchos),
desconocían los equipos de
Apple,
y por lo tanto nada sabíamos de los entornos de ventanas
anteriores, por lo tanto creímos que Windows era la hostia súper
original en bicicleta. Pero lo cierto es que antes de ser un
sistema operativo, Windows fue muy útil corriendo sobre MSDOS.
¡Dibujitos en la pantalla! El público en general empezaba a
asomarse al mundo PC, aunque todavía faltaban algunos años para
la definitiva explosión del sector, que llegaría con la
masificación de INTERNET a finales de los 90.

Pero el camino ya
estaba abierto, y jugar era una obligación... Eso sí, el mundo
de los ordenadores estaba un poquito limitado. Los lectores de
CD todavía eran un lujo, y la compresión
ARJ o LHA
estaba a la orden del día. No era extraño tener algo comprimido
en 60 diskettes de 3.5, y si después de hora y media de
descomprimir, cuando te pedía el disco 35 daba error, no sabías
si cortarte las venas o dejártelas largas. Además, los discos
duros eran una broma, yo cuando quería jugar al Sherlock Holmes,
tenía que desinstalar todo lo que tenía menos el sistema
operativo...

Las revistas
especializadas nos daban carnaza a tope:
demo-jugables,
mapas de
videojuegos
(la mayoría de las veces no servían para nada),
cargadores
para "trickear" los juegos... La desaparecida "Super
juegos" y la
mítica "Micromanía"
en su versión periódico (la mejor revista que nunca existió),
son los ejemplos más representativos.

Los juegos costaban
una pasta, pero de verdad, (un juego original podía alcanzar las
15.000 Pts), y soñábamos con poder jugar a todos los que salían
en aquellas páginas amarillas enormes. La comunidad se pasaba
juegos, pero pronto aparecería algo que revolucionaria todo, el
CDMIX.

El mundo clandestino
del estraperlo del juego de PC, alcanzó la mayoría de edad con
el CDMIX,
antes de que INTERNET abriera de par en par las puertas del
pirateo, soñabas con que un CDMIX cayera en tus manos.
Recopilaciones de juegos de siempre en las primeras versiones, y
de actualidad en las siguientes, que los mejores piratas del
panorama preparaban para que pudieras echar horas y horas
delante de la pantalla. Los CDs recorrían España de punta a
punta, y siempre le preguntaban a tu camello de juegos cuando
llegaría el siguiente... A mí, en particular, me valieron para
posteriormente comprarme algunos juegos que me gustaban de
verdad (los juegos estaban ripeados), así que lo de "piratería"
es un término bastante ambiguo en este caso.

Y es que en aquella
época sí que merecía la pena de vez en cuando dejarse la pasta
en un juego, porque estaban curradísimos: enormes cajas de
cartón dibujadas a mano, las claves de acceso eran una maravilla
artesanal, diskettes por doquier, documentos súper currados...
Incluso se vendían los archifamosos "libros
de pistas",
para superar las aventuras gráficas más complejas...

Ahora, las putas
cajas de CD y DVD han hecho que las ediciones antiguas
desaparezcan para siempre. Se salvan las ediciones de lujo, que
recuperan el antiguo formato, pero ya nunca nada volverá a ser
igual que cuando te
pedías un juego con
un cupón de la Micromanía al centro MAIL y tardaba 20 días en
llegarte ere enorme paquete a correos,
con el cofre del tesoro en su interior: "El Monkey Island 2"...
Todavía me tiemblan las piernas recordándolo.

Las
ediciones baratas
dieron una segunda juventud a los viejos juegos, en cajas de
cartón más pequeñas, pero guardando el espíritu de las ediciones
originales. Comenzaron como publicaciones mensuales en los
quioscos, y por fin, podíamos tener todos los juegos que siempre
habíamos querido tener, y encima originales...
En fin, espero que
este pequeño repaso de aquellos tiempos de mi infancia os haya
traído buenos recuerdos a unos, e interesantes conocimientos a
otros. No os convirtáis en simples usuarios pasivos y poneos a
tocarle los huevos a los archivos del Windows Vista (bueno,
mejor no, es que me he crecido)... ¡Un saludo y hasta la
próxima!
Ángel Codón Ramos,
conseguí tunear el Theme Park y el Worldcraft de mi amigo Moncho
para jugar en mi 386 de 2 megas de RAM
