Hagamos memoria histórica y trasladémonos a un año, en concreto a 1991, por entonces España preparaba con ilusión unos Juegos Olímpicos y una Exposición Universal mientras el gobierno de González empezaba a sembrar dudas en la conciencia popular por diversos y extraños asuntillos, a su vez Oriente se tambaleaba por una guerra en el Golfo Pérsico, La URSS se desmembraba cual última galleta de un paquete de Tosta Rica, El Estrella Roja de Belgrado sorprendía al viejo continente al alzarse con la Copa de Europa con Lesionecki como figura y Magic Johnson conmovía al mundo al anunciar que era portador del virus VIH. ¿Qué esto no es interesante? Coño, pues tienes razón, en realidad todas estas movidas nos importan una mierda, lo que hoy nos atañe es recuperar para el recuerdo uno de los mejores programas que la televisión patria ha dado, ¡Si! ¡Me refiero al guachiflipante "Rescate del Talismán"! Aquel híbrido entre el Heroquest, la Gallinita Ciega y el Head Over Heels del Spectrum.

 

Empecemos sincerándonos, El Rescate del Talismán no está creado originalmente en España (¡oh!), en un país donde lo más original que hemos hecho en cuanto a concursos es una competición para ver quien es más torpe y/o fácilmente humillado entre cuatro deficientes vestidos de colores (El Juego de la Oca) y confrontaciones entre bandos provenientes de localidades rurales para demostrar que "semos mejores que los de Villapiedras de Abajo" (El Grand Prix) no podíamos esperar que a alguna mente inquieta se le ocurriera un programa de este estilo. Nuestro "Talisman Rescue" no es más que la adaptación del programa británico "Nightmare" que a su vez está basado en un par de juegos del Spectrum, el Atic-Atac y el Dragontorc, lo cual le hace pertenecer a ese pequeño y selecto grupo de programas de televisión que se inspiraron inicialmente en videojuegos (como aquellos dibujos de la Liga Mutante tan cachondos en los que las hostias y las mutilaciones estaban a la orden del día y los jugadores se iban a recuperar de sus lesiones "al Regenerador").Emitido entre 1987 y 1994, la versión española era básicamente igual a la anglosajona, a saber, unos chavales se meten en un Castillo por alguna razón, se encuentran con un viejo con pinta de putero recién escapado del geriátrico por alguna razón, éste, por alguna razón les incita a buscar un talismán, y a los niños no les ocurre otra cosa que buscarlo con los ojos tapados que seguro que es más fácil...por alguna razón...

 

En realidad el concurso era algo más complejo que eso (aunque la verdad, no mucho más), Como preludio a las pruebas lazarillísticas (como mola inventarse palabras, tú) podíamos ver una flipante Intro del programa con una música 100% first 90's y una de esas escenas de pseudorealidadvirtual cutres que tanto te impresionan cuando eres chaval y tanta vergüenza ajena te dan hoy en día. El "Rescate del Talismán" arrancaba con el Mago que se encargaba de guiar a los niños (el viejuno del que hablé antes) soltando alguna parrafada de escaso interés pero que servía para robar algún minuto al programa, después de la batallita  de turno el senil anciano transportaba a su castillo a los "Emisarios de la orden del Talismán" que no eran otra cosa que cuatro preadolescentes (siempre dos varones y dos féminas) suficientemente valientes como para aguantar las bromas y vejaciones de sus compas de clase durante las tres semanas siguientes (por lo menos) a la emisión del concurso en T.V. , porque como todo el mundo sabe, salir en T.V. le hace mucha ilusión a tus padres y abuelos, pero si quieres ser la risión de todos los de tu quinta en tu barrio/pueblo/ciudad solo tienes que aparecer en un programa de estos.

 

Y no es de extrañar lo del ridículo, para empezar el Mago vestía a los concursantes con sus mágicas dotes con sendos trajes caballerescos para meterlos más en el contexto medieval del programa, después los concursantes elegían a uno de ellos para que fuera el primero en empezar la misión, que no era otra que rescatar el talisman, aunque en realidad siempre concursaban según estuvieran sentados de izquierda a derecha y así sucesivamente. Tras esto el primero de los niños era transportado, previa colocación de un casco de 45 kg con cuernos y todo que impedía la visión a a la mazmorra en cuestión (creada informáticamente y que por entonces parecía el sumum de la modernidad) donde debía avanzar guiado por sus compañeros, un detalle a destacar era lo especialmente coñazo que era el puto mago en resaltar en que parte de la mazmorra estaban "Os encontráis en la gruta de la serpiente" "Os encontráis en la cascada de la fortuna" "Os encontráis en la clínica de desintoxicación donde está interno vuestro hermano" etc. No hace falta decir que cuando un niño fallaba en alguna de las pruebas era sustituido por otro como si del popular dicho "Me quedan 4 vidas para pasarme el Contra" se tratara.

 

Las habitaciones de las que se componía la mazmorra solían ser de tres tipos:

 

- Las de ser guiado: eran las típicas en las que el camino se estrechaba y los niños debían guiar a su invidente compañero con instrucciones que pudiera entender y ejecutar para no fallar cayendo al foso y ser eliminado, estas eran tales como "haz un giro de 90", "gira un cuarto" "da un paso corto hacia la derecha" etc. Para ello era requisito imprescindible que los niños conocieran nociones básicas como la graduación angular o donde están la izquierda y la derecha, lo cual, ya en 1990 era difícil, hoy gracias a la progresiva autodestrucción de nuestro sistema educativo sería prácticamente imposible encontrar a alguien menor de 13 años capacitado para tal empresa.

- Las de adivinanzas: en estas solían aparecer unas cabezas gigantes en algún lugar del decorado informático para hacer alguna pregunta o adivinanza, los concursantes que guiaban al compañero podían participar, haciendo más fácil el completar este tipo de prueba. Por lo general eran un tostón y deseabas que los chavales fallaran para que quedara demostrada su evidente ignorancia.

 

- Las de los actoruchos de saldo: no ocurría nada destacable, salvo que aparecía algún ogro, bruja o troll interpretado por un actor aficionado que TVE rescataba de algún grupo de teatro amateur para decir alguna frasecilla que los concursantes deberían recordar de cara a las pruebas finales del programa, probablemente el salario en especie de estos actores no sería superior a una yonkilata (Mahou clásica de 50cl para los no iniciados en el mundo de la costrería) y un bocata de foe-gras.

 

Al final del programa se repetía siempre el mismo ritual, el concursante de marras era torturado con las preguntas finales formuladas por la Dama Blanca (Una cabeza que hablaba, una más de tantas)  que siempre tenían relación con lo ocurrido en las habitaciones anteriormente visitadas, después alguna flipadez más de hechizos, el mago negro blablablabla y talismán rescatado. Normalmente los tres primeros niños solían ser eliminados, siendo el último el encargado de rescatar el talismán y salvar a los demás, lo cual nos hace pensar que el programa estaba más amañado que el Alemania - Austria del Mundial 82, supongo que lo harían de esta forma para que participarán todos, la verdad es que igual nos da, este concurso se salía por todos los lados, como la mantequilla cuando la unta mi abuela con Parkinson.

 

Desgraciadamente el programa fue cancelado en 1994 y nunca más fue emitido, en la Telespañasura de hoy sería difícil imaginarse un concurso de estas características, sobre todo teniendo en cuenta que los programas infantiles-juveniles brillan por su ausencia y que todo lo que no sea encerrar a un grupo de personas de entre 18 y 30 años en una casa/castillo/isla/cuadra para que peleen/copulen/sedroguen/sesuiciden carece de interés para el espectador medio, niños incluidos. Nos conformaremos con el recuerdo y con el único programa que hay subido hoy por hoy en youtube.

Sergio Corrochano, the last man