Hagamos memoria histórica y trasladémonos a un año, en concreto a 1991,
por entonces España preparaba con ilusión unos Juegos Olímpicos y una
Exposición Universal mientras el gobierno de González empezaba a sembrar
dudas en la conciencia popular por diversos y extraños asuntillos, a su
vez Oriente se tambaleaba por una guerra en el Golfo Pérsico, La URSS se
desmembraba cual última galleta de un paquete de Tosta Rica, El Estrella
Roja de Belgrado sorprendía al viejo continente al alzarse con la Copa
de Europa con Lesionecki como figura y Magic Johnson conmovía al mundo
al anunciar que era portador del virus VIH. ¿Qué esto no es interesante?
Coño, pues tienes razón, en realidad todas estas movidas nos importan
una mierda, lo que hoy nos atañe es recuperar para el recuerdo uno de
los mejores programas que la televisión patria ha dado, ¡Si! ¡Me refiero
al guachiflipante "Rescate del Talismán"! Aquel híbrido entre el
Heroquest, la Gallinita Ciega y el Head Over Heels del Spectrum.

Empecemos sincerándonos, El Rescate del Talismán no está creado
originalmente en España (¡oh!), en un país donde lo más original que
hemos hecho en cuanto a concursos es una competición para ver quien es
más torpe y/o fácilmente humillado entre cuatro deficientes vestidos de
colores (El Juego de la Oca) y confrontaciones entre bandos provenientes
de localidades rurales para demostrar que "semos mejores que los de
Villapiedras de Abajo" (El Grand Prix) no podíamos esperar que a alguna
mente inquieta se le ocurriera un programa de este estilo. Nuestro "Talisman
Rescue" no es más que la adaptación del programa británico "Nightmare"
que a su vez está basado en un par de juegos del Spectrum, el Atic-Atac
y el Dragontorc, lo cual le hace pertenecer a ese pequeño y selecto
grupo de programas de televisión que se inspiraron inicialmente en
videojuegos (como aquellos dibujos de la Liga Mutante tan cachondos en
los que las hostias y las mutilaciones estaban a la orden del día y los
jugadores se iban a recuperar de sus lesiones "al Regenerador").Emitido
entre 1987 y 1994, la versión española era básicamente igual a la
anglosajona, a saber, unos chavales se meten en un Castillo por alguna
razón, se encuentran con un viejo con pinta de putero recién escapado
del geriátrico por alguna razón, éste, por alguna razón les incita a
buscar un talismán, y a los niños no les ocurre otra cosa que buscarlo
con los ojos tapados que seguro que es más fácil...por alguna razón...

En
realidad el concurso era algo más complejo que eso (aunque la verdad, no
mucho más), Como preludio a las pruebas lazarillísticas (como mola
inventarse palabras, tú) podíamos ver una flipante Intro del programa
con una música 100% first 90's y una de esas escenas de
pseudorealidadvirtual cutres que tanto te impresionan cuando eres chaval
y tanta vergüenza ajena te dan hoy en día. El "Rescate del Talismán"
arrancaba con el Mago que se encargaba de guiar a los niños (el viejuno
del que hablé antes) soltando alguna parrafada de escaso interés pero
que servía para robar algún minuto al programa, después de la batallita
de turno el senil anciano transportaba a su castillo a los "Emisarios de
la orden del Talismán" que no eran otra cosa que cuatro preadolescentes
(siempre dos varones y dos féminas) suficientemente valientes como para
aguantar las bromas y vejaciones de sus compas de clase durante las tres
semanas siguientes (por lo menos) a la emisión del concurso en T.V. ,
porque como todo el mundo sabe, salir en T.V. le hace mucha ilusión a
tus padres y abuelos, pero si quieres ser la risión de todos los de tu
quinta en tu barrio/pueblo/ciudad solo tienes que aparecer en un
programa de estos.

Y
no es de extrañar lo del ridículo, para empezar el Mago vestía a los
concursantes con sus mágicas dotes con sendos trajes caballerescos para
meterlos más en el contexto medieval del programa, después los
concursantes elegían a uno de ellos para que fuera el primero en empezar
la misión, que no era otra que rescatar el talisman, aunque en realidad
siempre concursaban según estuvieran sentados de izquierda a derecha y
así sucesivamente. Tras esto el primero de los niños era transportado,
previa colocación de un casco de 45 kg con cuernos y todo que impedía la
visión a a la mazmorra en cuestión (creada informáticamente y que por
entonces parecía el sumum de la modernidad) donde debía avanzar guiado
por sus compañeros, un detalle a destacar era lo especialmente coñazo
que era el puto mago en resaltar en que parte de la mazmorra estaban "Os
encontráis en la gruta de la serpiente" "Os encontráis en la cascada de
la fortuna" "Os encontráis en la clínica de desintoxicación donde está
interno vuestro hermano" etc. No hace falta decir que cuando un niño
fallaba en alguna de las pruebas era sustituido por otro como si del
popular dicho "Me quedan 4 vidas para pasarme el Contra" se tratara.

Las habitaciones de las que se componía la mazmorra solían ser de tres
tipos:
-
Las de ser guiado: eran las típicas en las que el camino se estrechaba y
los niños debían guiar a su invidente compañero con instrucciones que
pudiera entender y ejecutar para no fallar cayendo al foso y ser
eliminado, estas eran tales como "haz un giro de 90", "gira un cuarto"
"da un paso corto hacia la derecha" etc. Para ello era requisito
imprescindible que los niños conocieran nociones básicas como la
graduación angular o donde están la izquierda y la derecha, lo cual, ya
en 1990 era difícil, hoy gracias a la progresiva autodestrucción de
nuestro sistema educativo sería prácticamente imposible encontrar a
alguien menor de 13 años capacitado para tal empresa.
-
Las de adivinanzas: en estas solían aparecer unas cabezas gigantes en
algún lugar del decorado informático para hacer alguna pregunta o
adivinanza, los concursantes que guiaban al compañero podían participar,
haciendo más fácil el completar este tipo de prueba. Por lo general eran
un tostón y deseabas que los chavales fallaran para que quedara
demostrada su evidente ignorancia.

-
Las de los actoruchos de saldo: no ocurría nada destacable, salvo que
aparecía algún ogro, bruja o troll interpretado por un actor aficionado
que TVE rescataba de algún grupo de teatro amateur para decir alguna
frasecilla que los concursantes deberían recordar de cara a las pruebas
finales del programa, probablemente el salario en especie de estos
actores no sería superior a una yonkilata (Mahou clásica de 50cl para
los no iniciados en el mundo de la costrería) y un bocata de foe-gras.

Al
final del programa se repetía siempre el mismo ritual, el concursante de
marras era torturado con las preguntas finales formuladas por la Dama
Blanca (Una cabeza que hablaba, una más de tantas) que siempre tenían
relación con lo ocurrido en las habitaciones anteriormente visitadas,
después alguna flipadez más de hechizos, el mago negro blablablabla y
talismán rescatado. Normalmente los tres primeros niños solían ser
eliminados, siendo el último el encargado de rescatar el talismán y
salvar a los demás, lo cual nos hace pensar que el programa estaba más
amañado que el Alemania - Austria del Mundial 82, supongo que lo harían
de esta forma para que participarán todos, la verdad es que igual nos
da, este concurso se salía por todos los lados, como la mantequilla
cuando la unta mi abuela con Parkinson.

Desgraciadamente el programa fue cancelado en 1994 y nunca más fue
emitido, en la Telespañasura de hoy sería difícil imaginarse un concurso
de estas características, sobre todo teniendo en cuenta que los
programas infantiles-juveniles brillan por su ausencia y que todo lo que
no sea encerrar a un grupo de personas de entre 18 y 30 años en una
casa/castillo/isla/cuadra para que peleen/copulen/sedroguen/sesuiciden
carece de interés para el espectador medio, niños incluidos. Nos
conformaremos con el recuerdo y con el único programa que hay subido hoy
por hoy en youtube.
Sergio Corrochano, the last man
